The League of Extraordinary Gentlemen Nemo
b’Esta vez nos trasladamos a 1925. Han pasado 15 largos axf1os desde que Janni Dakkar intentara porprimera vez escapar del legado de su moribundo padre (cientxedfico y pirata por igual): asumir su destino como el nuevo Nemo, capitxe1n del legendario Nautilus. Ahora, agotada de la interminable juerga de saqueo y destruccixf3n, Janni emprende una gran expedicixf3n para lograr una meta que su padre no pudo obtener: explorar la Antxe1rtida.nnTras su pista irxe1n un trxedode geniales inventores, contratados por un influyente magnate del sector editorial para restaurar los tesoros expoliados a una reina africana. Serxe1 una carrera mortal hacia el xfaltimo rincxf3n de la Tierrra, un lugar indxf3mito lleno de maravillas y horrores donde el tiempo estxe1 roto y las montaxf1as te llevan a la locura. Una mezcla de Julio Verne mxe1s H.P Lovecraft en este final inolvidable, perdido en el palpitante, vxedvido y espantosamente inhumano corazxf3n de hielo.nnAlan Moore es uno de los motores creativos mxe1s importantes de la historia de los cxf3mics. Sus innovadores trabajos, V de Vendetta, Watchmen o From Hell, se han convertido en piezas imperecederas del paisaje cultural contemporxe1neo. El autor es ganador de mxe1s premios y reconocimientos de los que pueden contarse.’
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